《疯传》这本书主要讲了影响事件传播深度与广度的六个因素:
1、社交货币(socialcurrency)
2、诱因(triggers)
3、情绪(emotion)
4、公共性(public)
5、实用价值(practicalvalue)
6、故事(stories)
1、社交货币
这个名称很狗血,完全不知所云,反而他的备注更恰当,即“我们会共享那些能让我们显得更优秀的事情”。
比如在鍖椾含鐧界櫆椋庡浣曟不鐤?鐧界櫆椋庡浣曟不鎰?
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